随着 Telegram 上游戏化挖矿应用的饱和,现在每个应用都感觉一样,采用类似的方法来构建社区。从玩家的角度来看,这很无聊。想象一下,每天要玩几款游戏只是为了保持连胜并获得奖励;你会优先选择哪一款,又会放弃哪一款?
先驱者通常会获得更多流量
通过观察热门 Telegram 挖矿游戏(如 Hamster Kombat)的营销策略,可以发现后续应用开始包含更多有趣的任务。这与 Notcoin 的起步方式形成了鲜明对比,当时玩家主要需要在 X 上关注合作伙伴账户并加入 Telegram 上的群组。
Hamster Kombat 将内容营销融入其战略,并加入了强大的教育元素。玩家在 YouTube 上观看视频以查找神秘代码,这些代码可以帮助他们通过发现游戏卡来获得奖励,这些卡被认为在项目推出其代币时具有实际用途。这一“新”策略帮助 Hamster 的 YouTube 频道实现了破纪录的增长,在六天内吸引了超过 1000 万订阅者!
这也解释了为什么“即将推出”的项目试图遵循类似的策略,而损害了玩家的兴趣。
这会让人对这个项目失去兴趣,因为这个项目没有任何东西能脱颖而出。为什么我必须加入至少 10 个电报频道和 X 个账户(这可能对我没用)才能获得奖励?即使是这种奖励又有多大价值呢?
创造性思考
现在是项目跳出固有思维模式的时候了。Web3 营销的一大优点是可以进行创造性实验。如果没有成功,至少你已经尝试过并了解了目标受众的行为。最重要的是,即使你的策略失败了,你也可以为你的项目赚取免费的公关。
以下是你可以采取的不同做法:
重新考虑奖励——考虑创建应用内奖励,例如卡片,这些奖励具有实际用途,或可以作为其他游戏中的一种地位形式。除了关注任务之外,这将促进与类似项目的更好合作。
如果奖励定义明确,你就能吸引更多的玩家。
通过将现实生活中的用例与奖励联系起来,您可以削弱玩家在发布期间立即出售其代币的心态。
创造一个不同于“点击”的游戏环境——让我们面对现实吧,即使发明了机器人来协助离线挖矿,点击仍然很累人。“疲惫的玩家”不会愿意花时间点击第 n 个挖矿应用程序,尤其是当奖励看起来无趣时。
敢于与众不同,创造一个激动人心的游戏环境,不会让人感到“压力”,而是让项目具有互动性。虽然勤奋的玩家应该比其他人获得更多的奖励,但体验不应该是负担。
探索无限的合作伙伴关系——目前,大多数 Telegram 游戏应用程序倾向于仅在其圈子内合作,严格与其他 Telegram 游戏应用程序合作,轮换相同的玩家。
你可以改变这一点。想象一下与Axie Infinity这样的链上游戏或Minecraft这样的 Web2 游戏合作。
这可以为您的应用带来新玩家和新活力。您可以让玩家获得奖励,这些奖励可用于任何游戏,正如上文重新考虑奖励中所述。
包括创作者的经济 – 您可以创建一个允许玩家改进游戏的框架。这将增加参与度,因为玩家不仅会使用您创建的内容,还会贡献自己的意见。
此外,探索用户生成内容以提升病毒式传播。通过让玩家自主创造最佳的游戏内容类型并为此给予奖励,您可以显著提高参与度和覆盖率。
此外,请记住,无论创建什么技术,都必须适合 Telegram 的应用程序,并且能够扩展以容纳大量用户。
总结
Telegram 游戏在营销方面也做着同样的事情,这使得它们很难脱颖而出或吸引新老玩家。
如果我们真的认真考虑通过 Telegram 吸引下一个十亿用户加入加密货币,就有必要进行调整。
为了进行调整,我们应该跳出固有的思维模式,采用更多游戏化技术,消除合作方面的界限。